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Jefes de Golden Sun 2

Los tres simios

PV PP Exp.
200X3  
Devilidad Resistencia Indiferencia Elemental
Ataques
Golpes fisicos bastante malos y hierbas
Consejos
Utiliza el muro fuego de nadia, A echo y el rayo de Sole para que caigan en dos turnos.
El rey escorpión
PV PP Exp.
1000 + o - -  
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
Ataques
Usará atques de tierra y golpes físicos.
Consejos
Dale el djinn de fuego a Felix para que use estallido, los de agua a Nadia para que use Bomba y los de viento a Sole para que lo machaque a Rayos
Briggs
PV PP Exp.
sobre 800 0 -
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
   
Ataques
Gotas de aceite, bomba de humo, atacar, hierba y un golpe físico poderoso.
Consejos
Son bastante complicados. El truco está en no invocar ni usar djinn, llevar muchos objetos curativos y usarlos a diestro y siniestro. También es necesario subir la resistencia, y usar todas las gotas de aceite, seillas de zarza y uñas de fuina que tengas.
La hidra
PV PP Exp.
3000 160 -
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
Ataques
Lluvia y otras técnicas de agua poco poderosas.
Consejos
Es muy fácil, dale a Felix los djinn de Fuego, Nadia los de Tierra, sole los de agua y Piers los de viento. Usa el impacto, la devastación y cura con el deseo.
Dragón de tierra
PV PP Exp.
3000 250  
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
Ataques
Ataca tres veces por turno con golpes de tierra que pueden envenenar
Consejos
Dale a Sole los djinn de agua y a Nadia los de viento y a Piers los de fuego. Cura con el deseo y ataca con el plasmay el astral. Usa los djinn de tierra e invoca a Juicio final.
¿?
PV PP Exp.
5000 - -
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
Ataques
Te atacará con golpes de diversos elementos, pero es un enemigo muy fácil
Consejos
Utiliza cada personaje con sus djinn, haz que Nadia y Piers curen y atacalo con dormir y ragnarok
Poseidon
PV PP Exp.
5000 - -
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
Ataques
Ataques poderosos de agua
Consejos
Usa el tridente en el primer turno para debilitarlo. Despues usa el Serpent fume, La ragnakog, Plasma y Diamond dust para que caiga.
Los indios
PV PP Exp.
2000-3000-2000 - -
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
 
Ataques
Golpes físicos poderosos
Consejos
No son demasiado complicados, pero te pueden dar un susto. Como no pueden usar romper, subete las estadísticas a tope y machácalos con Diamond berg y Odisea.
Karst y Agatio
PV PP Exp.
3000-2500 - -
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
Ataques
Golpes de fuego muy poderosos
Consejos
Son un poco más difíciles que Saturos y Menardí ya que tienen ataques más devastadores. Te recomendamos que ataques a Karst primero con Plume edge y otras psienergías de agua y que la elimines tan rápido como puedas porque ella usa romper. Despues ataca a Agatio con todo tu arsenal.
Dale a Felix y a Piers la clase de Guardián, porque tiene el deseo, resucitar y la plume edge, y es con ellos con los que empiezas a luchar.
Los dragones
PV PP Exp.
3500-3000 - -
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
Ataques
Igual que Karst y agatio
Consejos
Al igual que karst y agatio, ataca a al dragon pequeño antes que al grande porque puede romper. Deberías usar a Hans (guardian), Garet (Iluminado), Nadia(iluminado) y Piers (guardian).
Doom dragon
PV PP Exp.
10000 - -
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
Ataques
Ataques de Tierra y fuego devastadores. Incluso uno que emula a Deadalus (la invocación de nivel 6 de tierra y fuego)
Consejos
Ataque veloz le hará una carnicería, Thunder mine será su pesadilla y death plunge lo va a machacar (Samurai, zahorí y Ninja), así que ya sabes, haz un equipo con Samurai, un Ninja, un Zahorí y un mago puro.
Sentinel
PV PP Exp.
8000 - -
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
Ataques
Armor crush y otros
Consejos
No uses la psinergía, porque no le hace efecto. Solo puedes usar atacar, djinn y invocaciones. El consejo es que pongas a Hans y a Félix como Slayers y que usen los djinn de tierra hasta que puedan invocar a Juicio final los dos a la vez. Además añade dos personajes más que dominen el deseo.
Valukar
PV PP Exp.
7000 - -
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
Ataques
Golpes de fuego medios y uno que te prepara a un djinni por personaje y invocaciones
Consejos
Este enemigo es un poco especial porque invoca con TUS djinn, así que no uses a los djinn bajo ningun concepto. Si te usa el ataque que te los prepara, entonces, invocalos antes que él, pero si no, no. Por el resto, usa tu psienergía normalmente y cura a tu grupo.
Star magician
PV PP Exp.
8000 - -
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
Ataques
El mago: Golpes físicos, psienergías de viento , psienergías de agua y resucita a las bolas
La bola lila: Psienergías de viento medias
La bola azul claro: cura unos 1000 PV al mago
La bola verde: Utiliza la guard aura en el mago y tus ataques hacen 1/4 del daño.
La bola roja: ataca y usa un ataque de fuego poderoso que la destruye.
Consejos
Debes eliminar a las bolas azules claras en cuanto aparezcan, son débiles al viento, ataque veloz, Call Dullahan y death plunge van muy bién para exterminarlas. Después ataca a las bolas verdes con golpes físicos o psienergías de tierra. Deja a las demás bolas y centrate en el mago cuando no queden ni bolas azules ni verdes. Atácale con psienergías, djinn o invocaciones de fuego.
Es una batalla larga pero no demasiado complicada.
Dullahan
PV PP Exp.
17000 - -
Devilidad Elemental Resistencia Elemental Indiferencia Elemental
Ataques
De todo un poco, golpes físicos tremendos, psienergías demoledoras, te cansa a todos tus djinn de un golpe y invoca a Charon cuando le da la gana.
Consejos
Sabe, antes que nada, que nunca vas a estar plenamente seguro de ganarle aunque tengas niveles muy altos. A mi, sin ir más lejos me pegó una paliza la primera vez que luché con él que nunca olvidaré. Ni se te ocurra dar a los personajes clases raras, y lleva un arsenal de pociones, aguas vitales, psicristales,... bastante grande.

Fuente:Guias Oficiales, Foros Oficiales


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