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©2009-MundoGoldenSun
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Jefes de Golden Sun 2
Los tres simios |
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PV |
PP |
Exp. |
200X3 |
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Devilidad |
Resistencia |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Golpes fisicos bastante malos y hierbas |
Consejos |
Utiliza el muro fuego de nadia, A echo y el rayo de Sole para que caigan en dos turnos. |
El rey escorpión |
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PV |
PP |
Exp. |
1000 + o - |
- |
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Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Usará atques de tierra y golpes físicos. |
Consejos |
Dale el djinn de fuego a Felix para que use estallido, los de agua a Nadia para que use Bomba y los de viento a Sole para que lo machaque a Rayos |
Briggs |
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PV |
PP |
Exp. |
sobre 800 |
0 |
- |
Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Gotas de aceite, bomba de humo, atacar, hierba y un golpe físico poderoso. |
Consejos |
Son bastante complicados. El truco está en no invocar ni usar djinn, llevar muchos objetos curativos y usarlos a diestro y siniestro. También es necesario subir la resistencia, y usar todas las gotas de aceite, seillas de zarza y uñas de fuina que tengas. |
La hidra |
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PV |
PP |
Exp. |
3000 |
160 |
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Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Lluvia y otras técnicas de agua poco poderosas. |
Consejos |
Es muy fácil, dale a Felix los djinn de Fuego, Nadia los de Tierra, sole los de agua y Piers los de viento. Usa el impacto, la devastación y cura con el deseo. |
Dragón de tierra |
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PV |
PP |
Exp. |
3000 |
250 |
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Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Ataca tres veces por turno con golpes de tierra que pueden envenenar |
Consejos |
Dale a Sole los djinn de agua y a Nadia los de viento y a Piers los de fuego. Cura con el deseo y ataca con el plasmay el astral. Usa los djinn de tierra e invoca a Juicio final. |
¿? |
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PV |
PP |
Exp. |
5000 |
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- |
Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Te atacará con golpes de diversos elementos, pero es un enemigo muy fácil |
Consejos |
Utiliza cada personaje con sus djinn, haz que Nadia y Piers curen y atacalo con dormir y ragnarok |
Poseidon |
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PV |
PP |
Exp. |
5000 |
- |
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Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Ataques poderosos de agua |
Consejos |
Usa el tridente en el primer turno para debilitarlo. Despues usa el Serpent fume, La ragnakog, Plasma y Diamond dust para que caiga. |
Los indios |
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PV |
PP |
Exp. |
2000-3000-2000 |
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Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Golpes físicos poderosos |
Consejos |
No son demasiado complicados, pero te pueden dar un susto. Como no pueden usar romper, subete las estadísticas a tope y machácalos con Diamond berg y Odisea. |
Karst y Agatio |
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PV |
PP |
Exp. |
3000-2500 |
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- |
Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Golpes de fuego muy poderosos |
Consejos |
Son un poco más difíciles que Saturos y Menardí ya que tienen ataques más devastadores. Te recomendamos que ataques a Karst primero con Plume edge y otras psienergías de agua y que la elimines tan rápido como puedas porque ella usa romper. Despues ataca a Agatio con todo tu arsenal.
Dale a Felix y a Piers la clase de Guardián, porque tiene el deseo, resucitar y la plume edge, y es con ellos con los que empiezas a luchar. |
Los dragones |
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PV |
PP |
Exp. |
3500-3000 |
- |
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Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Igual que Karst y agatio |
Consejos |
Al igual que karst y agatio, ataca a al dragon pequeño antes que al grande porque puede romper. Deberías usar a Hans (guardian), Garet (Iluminado), Nadia(iluminado) y Piers (guardian). |
Doom dragon |
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PV |
PP |
Exp. |
10000 |
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- |
Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Ataques de Tierra y fuego devastadores. Incluso uno que emula a Deadalus (la invocación de nivel 6 de tierra y fuego) |
Consejos |
Ataque veloz le hará una carnicería, Thunder mine será su pesadilla y death plunge lo va a machacar (Samurai, zahorí y Ninja), así que ya sabes, haz un equipo con Samurai, un Ninja, un Zahorí y un mago puro. |
Sentinel |
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PV |
PP |
Exp. |
8000 |
- |
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Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Armor crush y otros |
Consejos |
No uses la psinergía, porque no le hace efecto. Solo puedes usar atacar, djinn y invocaciones. El consejo es que pongas a Hans y a Félix como Slayers y que usen los djinn de tierra hasta que puedan invocar a Juicio final los dos a la vez. Además añade dos personajes más que dominen el deseo. |
Valukar |
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PV |
PP |
Exp. |
7000 |
- |
- |
Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
Golpes de fuego medios y uno que te prepara a un djinni por personaje y invocaciones |
Consejos |
Este enemigo es un poco especial porque invoca con TUS djinn, así que no uses a los djinn bajo ningun concepto. Si te usa el ataque que te los prepara, entonces, invocalos antes que él, pero si no, no. Por el resto, usa tu psienergía normalmente y cura a tu grupo. |
Star magician |
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PV |
PP |
Exp. |
8000 |
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Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
El mago: Golpes físicos, psienergías de viento , psienergías de agua y resucita a las bolas
La bola lila: Psienergías de viento medias
La bola azul claro: cura unos 1000 PV al mago
La bola verde: Utiliza la guard aura en el mago y tus ataques hacen 1/4 del daño.
La bola roja: ataca y usa un ataque de fuego poderoso que la destruye. |
Consejos |
Debes eliminar a las bolas azules claras en cuanto aparezcan, son débiles al viento, ataque veloz, Call Dullahan y death plunge van muy bién para exterminarlas. Después ataca a las bolas verdes con golpes físicos o psienergías de tierra. Deja a las demás bolas y centrate en el mago cuando no queden ni bolas azules ni verdes. Atácale con psienergías, djinn o invocaciones de fuego.
Es una batalla larga pero no demasiado complicada. |
Dullahan |
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PV |
PP |
Exp. |
17000 |
- |
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Devilidad Elemental |
Resistencia Elemental |
Indiferencia Elemental |
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Ataques |
De todo un poco, golpes físicos tremendos, psienergías demoledoras, te cansa a todos tus djinn de un golpe y invoca a Charon cuando le da la gana. |
Consejos |
Sabe, antes que nada, que nunca vas a estar plenamente seguro de ganarle aunque tengas niveles muy altos. A mi, sin ir más lejos me pegó una paliza la primera vez que luché con él que nunca olvidaré. Ni se te ocurra dar a los personajes clases raras, y lleva un arsenal de pociones, aguas vitales, psicristales,... bastante grande. |
Fuente:Guias Oficiales, Foros Oficiales
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